The Legend Of Zelda: Der beste Boss in jedem 3D-Spiel
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The Legend Of Zelda: Der beste Boss in jedem 3D-Spiel

Jun 16, 2023

Hier sind die besten Bosse in jedem 3D-Zelda-Spiel!

Ein durchgängiges Merkmal in der langen Geschichte der Zelda-Spiele sind die Bosskämpfe. In fast jedem Zelda-Spiel gibt es irgendeine Art von Dungeon, und das letzte Hindernis vor der Fertigstellung wird ein letzter starker Feind sein, den Link ausschalten muss.

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Während diese Feinde in Links früheren 2D-Abenteuern gewaltige Gegner waren, wurden diese Begegnungen noch bedrohlicher und einprägsamer, als die Serie den Sprung in die 3D-Welt wagte. Einige 3D-Zelda-Spiele sind bekannter für ihre Boss-Begegnungen als andere. Jedes Zelda-Spiel hat mindestens einen Boss, was ein herausragendes Erlebnis ist. Was ist also der beste Boss in jedem 3D-Zelda-Titel?

Links erster Vorstoß in die 3D-Welt gilt nicht umsonst immer noch als Klassiker und hält sich auch Jahrzehnte später noch unglaublich gut. Ein Grund dafür sind die viel dramatischeren und filmischeren Boss-Begegnungen.

Es gibt viele Anwärter, wobei Ocarina of Time nur wenige Blindgänger enthält, aber die letzte Begegnung im Geistertempel mit den Zwillingshexen Twinrova ist definitiv ein Highlight.

Die Begegnung ist nicht allzu komplex, da Link den Spiegelschild zu seinem Vorteil nutzt, die endgültige Kombination des Paares in ihrer letzten Phase ist jedoch eine Überraschung, die die Formel durcheinander bringt. Es ist keine Überraschung, dass Twinrova als eine der besten Begegnungen in diesem bahnbrechenden Abenteuer gilt.

Im Vergleich zum Vorgänger gibt es in Majoras Mask weitaus weniger Bosse, das Spiel verfügt nur über 4 Dungeons und einen Endboss. Dies bedeutet jedoch, dass die wenigen Bosse, die darin vorkommen, viel stärker hervorstechen.

Während einige der Bosse für ein Spiel, aus dem so wenige zur Auswahl stehen, nicht besonders gut sind, ist Goht aufgrund der Unkonventionalität der Begegnung eine gute Wahl.

Dieser Kampf erfordert den präzisen Einsatz der Goronenmaske, um Goht gleichzeitig zu besiegen und mit ihm um die Wette zu rennen, bis er besiegt ist. Dies ist eine tolle Abwechslung zu anderen Zelda-Bossen, die etwas statischer sein können als Goht.

Die Goronenmaske ist auch einer der unterhaltsamsten Gegenstände im Spiel, daher ist die Gestaltung eines Bosses um sie herum ein toller Abschluss für den Dungeon.

Der neue Kunststil, der mit Wind Waker eingeführt wurde, machte diese Inkarnation der Zelda-Welt viel ausdrucksvoller. Dies trägt dazu bei, den Charakteren mehr emotionale Bandbreite zu verleihen, macht die Feinde aber auch etwas niedlicher, als sie normalerweise sind.

Dies hat jedoch nichts daran geändert, dass sich die Bosse immer noch wie eine Bedrohung fühlen, und der letzte Boss vor dem Finale von Wind Waker nutzt den Stil des Spiels zu seinem Vorteil, um einen furchterregenden Konflikt zu entfachen.

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Die Puppenversion von Ganon ist ein perfektes Beispiel für ein unheimliches Tal, dessen Bewegungen sich beunruhigend anfühlen und dessen unerbittliche Angriffe eine Herausforderung für Link darstellen. Wenn der Endgegner von Wind Waker nicht auch so gut wäre, hätte er leicht von Links vorletztem Rivalen in den Schatten gestellt werden können.

Eine Möglichkeit, eine Boss-Begegnung unvergesslicher zu machen, besteht darin, dem Boss eine Bindung zum Protagonisten zu geben, und keine andere Begegnung in Zelda ist ein besseres Beispiel als diese als Blizzeta. Die Snowpeak-Ruinen sind ein einzigartiger Boss, wobei das Rätseln häufig dadurch unterbrochen wird, dass Link mit den dort lebenden Yetis plaudert.

Als Link schließlich den Splitter des Zwielichtspiegels findet, nach dem er sucht, nimmt dieser einen von Links neuen Yeti-Freunden in Besitz und verwandelt sich seltsamerweise in Blizzeta. Im darauffolgenden Kampf muss Link seine Beherrschung des Balls und der Kette unter Beweis stellen, indem er die eisigen Projektile des besessenen Yeti zufriedenstellend zerschmettert.

Glücklicherweise überlebt Links Yeti-Freund den Kampf, selbst wenn Link gewinnt, was dem Dungeon ein Happy End beschert.

Die in Skyward Sword vorgestellten Bosse sind im Vergleich zu anderen Zelda-Bossen einzigartig, da die meisten von ihnen auf die Bewegungssteuerung angewiesen sind. Dies kann dazu beitragen, einige Bosse intensiver zu machen, andere fühlen sich jedoch ein wenig wie eine Tech-Demo und nicht wie ein Feind für Link.

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Ein Beispiel für einen Boss in Skyward Sword, der die Bewegungssteuerung perfekt nutzt, um eine befriedigende Herausforderung zu schaffen, ist Koloktos. Die Gliedmaßen der nervtötenden besessenen Statue müssen durch den sorgfältigen Einsatz von Links Peitsche geschwächt werden, und dann ist Link in der Lage, die massiven Schwerter einzusammeln, mit denen der Boss massiven Schaden anrichtet.

Obwohl Koloktos eine ziemlich überraschende Begegnung in Skyward Sword ist, bleibt sie eine der denkwürdigsten.

Breath of the Wild ist vielleicht das beliebteste 3D-Zelda, da es die Formel, der diese Spiele folgten, revolutionierte und sie nahtlos in eine offene Welt überführte. Ein Nachteil davon ist jedoch, dass sich die Chefs ein wenig eintönig und einfach fühlen.

Die Wahl, dass alle Bosse der Hauptstory Ganons Blights sein sollten, hatte Potenzial, aber leider bedeutet das, dass sie dazu neigen, ein wenig miteinander zu verschmelzen. Die stärkste dieser Begegnungen ist Thunderblight Ganon.

Dieser Boss verfügt über das größte Angriffsspektrum, ist aggressiv mit schnellen Bewegungen und nutzt seine einzigartige Arena gut, um Link herauszufordern. Leider hat es immer noch ein ähnliches Aussehen wie die anderen drei Blights, aber seine einzigartigen Bewegungen machen es zu einem echten Hingucker.

Die Bosse in Tears of the Kingdom beheben den Fehltritt von Breath of the Wild, indem sie Bosse einsetzen, die alle über einzigartige Designs verfügen, um die Begegnungen viel unvergesslicher zu machen. Natürlich sind nicht alle perfekt, aber einer, der definitiv heraussticht, ist Mucktorok.

Der Boss ist eine stark aufgerüstete Version des klassischen Zelda-Gegners Octoroks, wurde jedoch eindeutig mutiert, um die Begegnung für Link deutlich anspruchsvoller zu machen.

Der Wassertempel ist eine wunderschöne Arena, die den dreckigen Boss perfekt kontrastiert, und seine verzweifelten Verwandlungen machen ihn zu einer unvergesslichen Begegnung, wobei vor allem der springende Hai Link einen guten Grund gibt, in Deckung zu fliehen. Sich mit Sidon zusammenzuschließen und seine Kräfte zu nutzen, ist eine befriedigende Kombination, um Mucktorok zu einem unterhaltsamen Kampf zu machen.

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