Dark Souls 2 Lighting Engine Mod fügt Unterstützung für Parallax Occlusion Mapping hinzu
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Dark Souls 2 Lighting Engine Mod fügt Unterstützung für Parallax Occlusion Mapping hinzu

Oct 20, 2023

Modder „Ganaboy“ hat eine neue Beta-Version des Lighting Engine Mod für Dark Souls 2 veröffentlicht, die Unterstützung für Parallax Occlusion Mapping bietet.

Neben der Unterstützung für POM fügt diese neue Beta-Version Stoff-Shader hinzu. Darüber hinaus werden Shader-Parameter pro Textur implementiert, sodass der Mod dynamisch Parallaxe zu jeder Oberfläche hinzufügen kann, die über eine Normalmap verfügt und Texturüberschreibung verwendet.

Dank der Integration von Parallax Occlusion Mapping sieht Dark Souls 2 besser aus als je zuvor. Darüber hinaus scheint diese Version mit dem Scholar of the Second Sin Visual Overhaul Mod kompatibel zu sein. Dadurch erhalten Sie POM und bessere dynamische Schatten. In gewisser Weise ist dies die beste Möglichkeit, Dark Souls 2 noch einmal zu erleben, und wir empfehlen dringend, diese beiden grafischen Überarbeitungsmods zu verwenden.

Vergessen wir auch nicht, dass der Lighting Engine Mod zuvor volumetrischen Nebel hinzugefügt und Ambient Occlusion und Shading verbessert hat.

Diese Beta-Version ist derzeit auf dem Discord-Server verfügbar. Da es sich um eine Betaversion handelt, kann es zu grafischen Fehlern und Störungen kommen. Daher können Sie warten, bis die endgültige Version bei NexusMods erscheint.

Nachfolgend finden Sie auch einige Screenshots, die diese neuen POM-Effekte zeigen. Und ich muss es sagen. Es ist ziemlich erstaunlich, was die Modder bisher geschafft haben, also gebührt ihnen ein großes Lob dafür, dass sie die Grafik von Dark Souls 2 so stark verbessert haben.

Bevor wir zum Schluss kommen, hier noch ein Vergleich, der die neuen Stoff-Shader vorstellt. Nun sind diese neuen Stoff-Shader nicht so beeindruckend (zumindest im Vergleich zu POM). Dennoch können sie die Grafik des Spiels verbessern, es ist also definitiv ein schöner Bonus.

Der Dark Souls 2 Lighting Engine Mod hat eine neue Beta-Version in seinem Discord erhalten! Rage hat an einem Stoff-Shader gearbeitet, der auf Basis einer Maske auf Oberflächen angewendet wird. Hier ist ein Beispiel dafür, wie es selektiv auf das Black Witch-Set angewendet wird. pic.twitter.com/Ov44q2Ona5

— Trivia Vanille (@TriviaTex) 29. Juli 2023

Viel Spaß und bleiben Sie dran für mehr!

John ist der Gründer und Chefredakteur von DSOGaming. Er ist ein PC-Gaming-Fan und unterstützt die Modding- und Indie-Community nachdrücklich. Bevor er DSOGaming gründete, arbeitete John an zahlreichen Gaming-Websites. Obwohl er ein eingefleischter PC-Spieler ist, liegen seine Gaming-Wurzeln auf Konsolen. John liebte und liebt die 16-Bit-Konsolen und hält SNES für eine der besten Konsolen. Dennoch überzeugte ihn die PC-Plattform gegenüber den Konsolen. Das lag vor allem an 3DFX und seiner legendären dedizierten 3D-Beschleuniger-Grafikkarte Voodoo 2. John hat außerdem eine Abschlussarbeit über die „Evolution der PC-Grafikkarten“ geschrieben. Kontakt: E-Mail